爲(For)了達到(Arrive)可用(Use)性目的(Of),應用(Use)程序應該是以(By)用(Use)戶爲(For)中心的(Of)。用(Use)戶之所以(By)安裝你的(Of)程序是因爲(For)他(He)們需要(Want)解決某個(Indivual)緊迫的(Of)問題,也就是說,你的(Of)程序一(One)定是要(Want)有實際用(Use)途的(Of)。你要(Want)仔細考慮用(Use)戶會是如何按着它們的(Of)方式嘗試去完成自己的(Of)目标需求的(Of)。
以(By)下是小編認爲(For)在(Exist)創建一(One)個(Indivual)優秀的(Of)用(Use)戶體驗設計時(Hour)需要(Want)重點考慮的(Of)5個(Indivual)核心原則:
1. 減少混亂
對于(At)用(Use)戶體驗來(Come)說,用(Use)戶的(Of)注意力無疑是一(One)種非常寶貴的(Of)資源,而你的(Of)設計應該合理地分配這(This)一(One)資源。如果你的(Of)用(Use)戶界面承載了諸如按鈕、圖片、文本等諸多雜亂的(Of)信息,勢必導緻信息過載給用(Use)戶帶來(Come)壓力。
2、 使導航不(No)言自明
對任何應用(Use)程序來(Come)說,幫助用(Use)戶導航前往正确的(Of)地方都是相當重要(Want)的(Of)一(One)件事情。優秀的(Of)導航設計就好比指導用(Use)戶旅程的(Of)一(One)隻無形的(Of)手。畢竟,如果用(Use)戶都發現不(No)了,那麽再酷的(Of)功能特性或最最吸引人(People)的(Of)内容也是沒用(Use)的(Of)。優秀的(Of)移動導航遵循以(By)下基本原則:
(1)導航必須是連貫的(Of)。
首先,你應該使用(Use)恰當的(Of)标識物(正确的(Of)視覺隐喻),這(This)樣導航元素就不(No)需要(Want)額外的(Of)解釋說明用(Use)戶就能理解,其次,要(Want)确保每個(Indivual)導航元素(如圖表)指向了正确的(Of)目的(Of)地。
(2)導航必須保持一(One)緻性。
在(Exist)不(No)同頁面中,千萬不(No)要(Want)把導航控件移動到(Arrive)不(No)同的(Of)位置或者隐藏起來(Come)。這(This)樣會很容易使用(Use)戶迷失掉的(Of)。
(3)導航應該傳達出(Out)用(Use)戶當前的(Of)位置。
無法表明當前位置可能是我(I)們在(Exist)應用(Use)程序菜單中最常看到(Arrive)的(Of)一(One)個(Indivual)問題。“我(I)在(Exist)哪裏?” 是用(Use)戶要(Want)成功的(Of)導航前必須回答的(Of)基本問題之一(One)。
3、 創建一(One)個(Indivual)跨平台的(Of)無縫體驗
你不(No)應該将移動設計視作(Do)是孤立的(Of)。對用(Use)戶來(Come)講,創建一(One)個(Indivual)在(Exist)移動端、桌面端和(And)平闆端無縫結合的(Of)體驗是非常重要(Want)的(Of)。
4、設計對手指操作(Do)友好的(Of)控件
相比于(At)大(Big)的(Of)觸控控件,小的(Of)自然更難于(At)操作(Do)。當你在(Exist)設計移動端的(Of)用(Use)戶界面時(Hour),最好是讓你的(Of)控件的(Of)可觸摸面積足夠大(Big),這(This)樣用(Use)戶才容易觸及到(Arrive)。另外,要(Want)确保不(No)同的(Of)控件間有合适的(Of)留白區域。
5、文本内容應足夠清晰
相比于(At)台式電腦,智能手機的(Of)屏幕要(Want)相對小的(Of)多,這(This)就意味着如何把大(Big)量的(Of)信息裝到(Arrive)這(This)個(Indivual)小屏中不(No)得不(No)說是移動設計的(Of)一(One)大(Big)挑戰。您可能有一(One)個(Indivual)挺吸引人(People)的(Of)想法,即把所有信息都進行尺寸上的(Of)壓縮也照樣能顯示很多的(Of)内容。
通過增加行高或字符間距都能夠提高易讀性,合适的(Of)大(Big)量的(Of)留白可以(By)使一(One)些最亂的(Of)界面也能夠看上去簡潔不(No)少。
就如同任何其他(He)設計元素一(One)樣,本文提到(Arrive)的(Of)諸多準則可能隻是我(I)們在(Exist)開始可以(By)參考的(Of)一(One)部分。你要(Want)嘗試将這(This)些準則跟自己的(Of)想法融合過濾,找出(Out)那些最好的(Of)最适合自己的(Of)設計思路。一(One)定要(Want)記住,設計不(No)僅僅是面向設計人(People)員——設計是面向用(Use)戶,是爲(For)用(Use)戶而設計的(Of)。