網站伴随着互聯網的(Of)快速發展而快速興起,作(Do)爲(For)上網的(Of)主要(Want)依托,加上使用(Use)網絡的(Of)頻繁而變得非常的(Of)重要(Want)。企業需要(Want)通過網站呈現産品、服務、理念、文化,或向大(Big)衆提供某種功能服務。網頁設計必須首先明确設計站點的(Of)目的(Of)和(And)用(Use)戶的(Of)需求,從而做出(Out)切實可行的(Of)設計方案。
今天抽空來(Come)說說大(Big)家比較關心的(Of)問題,就是所謂的(Of)設計原則。很多人(People)把設計原則都想得很複雜,還别說,它真的(Of)挺複雜,但是對我(I)來(Come)說它就是四點:
清晰
流暢
統一(One)
美觀
重要(Want)性也是按這(This)個(Indivual)順序來(Come)排列,那麽下面我(I)們一(One)點點來(Come)說說。
清晰
何爲(For)清晰?對任何産品而言,界面“清晰”是最爲(For)重要(Want)的(Of)一(One)點。人(People)們必須能夠辨别出(Out)它是什麽,才能有效地使用(Use)你設計出(Out)來(Come)的(Of)産品。而在(Exist)設計的(Of)過程中相信大(Big)家經常會被産品的(Of)需求搞得蒙圈,最後出(Out)來(Come)一(One)個(Indivual)亂得連自己都會吐槽的(Of)界面。設計師在(Exist)設計産品時(Hour),真正要(Want)做的(Of)應該是去關心用(Use)戶使用(Use)産品的(Of)原因,去預測并觀察用(Use)戶使用(Use)産品時(Hour)的(Of)行爲(For)然後快速做出(Out)反饋。
産品在(Exist)設計之初就應該定位清晰,明确自己的(Of)受衆群體,設計出(Out)符合目标用(Use)戶的(Of)産品。這(This)樣才能留住用(Use)戶,讓用(Use)戶對産品更有期待。
但是每類應用(Use)的(Of)需求不(No)同,受衆群體也不(No)同,所以(By)每個(Indivual)設計師在(Exist)設計産品時(Hour)都會糾結怎麽把産品做到(Arrive)清晰。比如攝影産品,打開就是快門和(And)取景框,相信大(Big)家都懂得怎麽用(Use),這(This)類工具類應用(Use)很簡單的(Of)就能做到(Arrive)清晰。再說社交類應用(Use),微信打開界面大(Big)家都能知道聊天框和(And)标簽欄的(Of)作(Do)用(Use),這(This)類産品說難也不(No)難,畢竟同類産品還是很多的(Of)。其實最難做好的(Of),還是購物類應用(Use),不(No)知道爲(For)什麽,這(This)類産品總是喜歡把界面元素設計得又多又亂才肯罷休,可能是我(I)們的(Of)文化背景和(And)生(Born)存環境導緻的(Of)吧。但是話說回來(Come),這(This)麽多類應用(Use)都要(Want)根據自己的(Of)産品定位來(Come)設計,每個(Indivual)産品定位的(Of)清晰性都是不(No)同的(Of)。
所以(By)要(Want)做到(Arrive)産品設計清晰,必須讓目标用(Use)戶在(Exist)符合産品條件的(Of)基礎上,去正确的(Of)理解産品界面。不(No)需要(Want)思考就對界面的(Of)設計有所了解;或者是讓用(Use)戶通過産品簡單的(Of)提示或幫助說明,就能夠理解産品界面,并進行使用(Use)。
要(Want)做到(Arrive)這(This)點就要(Want)讓用(Use)戶知道自己目前處于(At)什麽位置,并知道自己能幹什麽或要(Want)幹什麽。其實這(This)些說起來(Come)很簡單,但是要(Want)做到(Arrive)卻并不(No)容易,所以(By)對用(Use)戶的(Of)研究必不(No)可少,讓産品定位精準,明确目标用(Use)戶等等,都是非常重要(Want)的(Of)步驟。這(This)也是爲(For)什麽清晰是産品設計原則中最重要(Want)的(Of)原因。如果能做到(Arrive)這(This)點,即使頁面再多,也不(No)會讓用(Use)戶覺得不(No)知所措。(當然頁面數量還是有點影響的(Of))
流暢
在(Exist)保證了産品界面清晰的(Of)前提下,界面的(Of)流暢性可以(By)讓用(Use)戶和(And)産品之間産生(Born)良好的(Of)互動。一(One)個(Indivual)優秀的(Of)産品,在(Exist)用(Use)戶使用(Use)的(Of)過程中不(No)僅不(No)需要(Want)複雜的(Of)學習就能使用(Use),而且還能高效的(Of)使用(Use)。
如何保證流暢性?很簡單,就是突出(Out)産品的(Of)核心。
我(I)們生(Born)活在(Exist)一(One)個(Indivual)快速發展的(Of)時(Hour)代,做任何事情都容易被打擾,導緻過程中斷。所以(By)想要(Want)留住用(Use)戶,必須讓用(Use)戶沒有負擔且幫助用(Use)戶快速完成任務。這(This)樣才能赢得用(Use)戶的(Of)尊重。
想必所有人(People)都在(Exist)網上買過東西,不(No)說遠的(Of),就說說外賣。每當我(I)們打開一(One)款外賣App看到(Arrive)最多的(Of)永遠是商家吧?這(This)些商家的(Of)排序是從距離最近的(Of)到(Arrive)距離最遠的(Of),然後排除無法送達的(Of)。其實我(I)想說:用(Use)戶會關心距離遠近麽?不(No)要(Want)每次讓用(Use)戶打開你們的(Of)App時(Hour)都是出(Out)現一(One)樣的(Of)排序,記住用(Use)戶點餐時(Hour)商家的(Of)記錄以(By)及篩選出(Out)類似的(Of)商家排在(Exist)前面才是用(Use)戶關心的(Of)。這(This)樣不(No)至于(At)每次打開App都要(Want)去重新搜索或翻半天記錄或者是找訂單。如果用(Use)戶記不(No)住商家名稱呢?如果用(Use)戶不(No)想點這(This)家的(Of)但是想點同類的(Of)食物呢?
保持使用(Use)流暢的(Of)另一(One)個(Indivual)說法就是高效。讓用(Use)戶快速的(Of)完成任務,才是App存在(Exist)的(Of)理由。也不(No)要(Want)以(By)爲(For)用(Use)戶點了下單就不(No)想删減購物車的(Of)東西,留個(Indivual)路口讓用(Use)戶删減多餘的(Of)商品而不(No)是返回去重新操作(Do)。
流暢不(No)是讓用(Use)戶别無選擇的(Of)去執行你設計的(Of)任務,而是引導用(Use)戶去做正确的(Of)選擇。不(No)要(Want)害怕讓用(Use)戶掌握一(One)切,也不(No)要(Want)覺得你的(Of)設計就是顯而易見,這(This)世上從來(Come)沒有顯而易見的(Of)事情存在(Exist)。
統一(One)
讓頁面保持一(One)緻性。很多設計師在(Exist)設計産品時(Hour),都會把統一(One)性抛之腦後。統一(One)性在(Exist)設計過程中至少要(Want)做到(Arrive):視覺、交互、結果統一(One)。這(This)樣不(No)僅可以(By)降低用(Use)戶學習成本,還能讓開發節省不(No)少時(Hour)間來(Come)做那些必要(Want)的(Of)東西。
經常有人(People)會問一(One)些關于(At)界面設計的(Of)問題。而發出(Out)來(Come)的(Of)界面很多時(Hour)候都是前後不(No)統一(One),上個(Indivual)界面的(Of)下一(One)步還在(Exist)左邊,到(Arrive)了下個(Indivual)頁面就到(Arrive)了右邊了,問他(He)原因就說:這(This)個(Indivual)界面的(Of)排版這(This)樣放更好看點。其實這(This)樣的(Of)回答很不(No)專業。
在(Exist)做産品時(Hour),統一(One)性是非常重要(Want)的(Of),它是清晰和(And)流暢的(Of)結果,要(Want)求做到(Arrive)自然而然的(Of)效果。能夠通過巧妙的(Of)布局,來(Come)降低用(Use)戶的(Of)認知負擔。相信大(Big)家都聽過一(One)句話:好的(Of)設計都是看不(No)見的(Of)。這(This)裏說的(Of)不(No)是真的(Of)看不(No)見(要(Want)真看不(No)見還搞啥),而是說讓用(Use)戶察覺不(No)到(Arrive)它的(Of)存在(Exist)是多餘的(Of)。要(Want)做到(Arrive)統一(One)不(No)僅要(Want)做到(Arrive)均衡的(Of)構圖,讓畫面整體具有穩定性,還要(Want)透出(Out)空間感,不(No)會使得用(Use)戶覺得在(Exist)使用(Use)的(Of)過程中産生(Born)擁擠的(Of)念頭。而創新并給用(Use)戶帶來(Come)驚喜就是後話了。
美觀
其實美觀沒什麽好說的(Of),因爲(For)每個(Indivual)人(People)對它認知是不(No)同的(Of)。新人(People)覺得美觀是把一(One)個(Indivual)界面做到(Arrive)漂亮;而資深設計師就知道美觀是讓界面的(Of)設計無瑕疵,整齊,細節完美。
簡單來(Come)說說美觀的(Of)幾個(Indivual)方面:
文字:一(One)個(Indivual)界面要(Want)做到(Arrive)信息閱讀流暢,符合人(People)們閱讀習慣。
顔色:不(No)要(Want)爲(For)了突出(Out)設計感,就采用(Use)誇張的(Of)顔色來(Come)設計,有時(Hour)候簡單的(Of)搭配反而更能體現出(Out)産品的(Of)功能。
圖标:大(Big)家都說一(One)個(Indivual)交互設計師的(Of)功底是看交互設計文檔,那麽一(One)個(Indivual)UI視覺設計師的(Of)功底看什麽呢?沒錯,就是圖标。
布局:有時(Hour)候一(One)個(Indivual)界面的(Of)布局好壞不(No)能完全看交互設計師,這(This)裏面視覺的(Of)設計至關重要(Want),即使做得再爛的(Of)布局都是可以(By)通過視覺設計師來(Come)逆轉乾坤的(Of)(不(No)包括搗亂的(Of)那些孩子)。
再提一(One)個(Indivual)點,動效,當然動效也屬于(At)美觀中的(Of)一(One)種。近年非常流行動效,很多設計師沉迷其中,然後在(Exist)自己的(Of)産品中加入各式各樣的(Of)動效。其實,動效是是一(One)把雙刃劍,這(This)裏也不(No)詳說了,大(Big)家有需要(Want)我(I)可以(By)單獨出(Out)一(One)篇動效的(Of)文章。隻要(Want)在(Exist)設計的(Of)過程中把控好度,動效是可以(By)起到(Arrive)美化産品的(Of)作(Do)用(Use)的(Of)。
總結
設計絕不(No)是簡單的(Of)拼合,排列甚至編輯;設計是通過闡明,簡化、明确、修飾,使之莊嚴,有說服性,甚至帶一(One)點趣味性,來(Come)賦予其價值及意義。說完上面這(This)四個(Indivual)原則,大(Big)家可以(By)聯系自己的(Of)産品去想想是不(No)是這(This)麽回事。清晰>流暢>統一(One)>美觀,一(One)個(Indivual)好的(Of)産品一(One)定是按照這(This)個(Indivual)順序來(Come)設計産品的(Of)。在(Exist)做設計之前一(One)定要(Want)理解需求再下手,如果你的(Of)界面已經滿足需求,就不(No)要(Want)再加入其它元素了,千萬不(No)要(Want)覺得頁面太簡單東西太少,我(I)就要(Want)加入其它東西來(Come)充實,這(This)樣很傻。
如果之前沒有考慮到(Arrive)這(This)四個(Indivual)點來(Come)做設計,那從現在(Exist)開始好好想想自己應該怎麽入手。
清晰,理解需求;流暢,明确用(Use)戶目标;統一(One),界面元素保持一(One)緻;美觀,做到(Arrive)簡約而不(No)簡單。